О проекте

«Сокрытая душа» – это ролевая экшн игра с видом сверху (top-down), построенная согласно некоторым элементам жанра Immersive sim, для ПК и консолей текущего поколения в сеттинге славянской мифологии и фольклора.



Подход Immersive sim подразумевает следующие главные особенности:
  • Выбор. Нелинейный и открытый дизайн уровней в сочетании с инструментами игрока и игровыми системами позволяют игроку решать поставленные задачи любыми средствами и способами, которые он сам может придумать (то есть игрок ограничен только законами виртуального мира, которые одинаково работают в течение всей игры).
  • Системы. Связанные и взаимодействующие между собой игровые системы, которые создают десятки случайных, не «заскриптованных» ситуаций, из-за чего каждое прохождение становится уникальным игровым опытом..
  • Средства. Наличие различных (активных и пассивных) инструментов (оружие, предметы, навыки и умения) для решения головоломок, победы над врагами, получения преимущества и выполнения задач через взаимодействия с окружением (нет навязывания игроку способа решения проблемы).
  • Концентрированный дизайн. Уровни и локации создаются с учётом на достоверность создаваемой реальности, а не только с учетом требований геймплея.
  • Выбор. Игроки помещаются в ситуации, где они обязаны делать сложный выбор, который может сказаться в дальнейшем процессе игры.


Подход Immersive sim подразумевает следующие главные особенности:

  • Exploring – механики передвижения; поиск секретов; открытие альтернативных путей; исследования окружения и лора.
  • Competition – система укрытий; стрельба; механики ближнего боя; стелс механики; взаимодействие с персонажами, объектами, игровыми системами и окружающим миром.
  • Character development – упрощенная ролевая система: новые навыки, снаряжение, пороки и фобии, rouglike-система персонажей.
  • Interaction systems – взаимодействие с различными геймплейными системами в различных игровых ситуациях (с персонажами, в бою, поиске путей и т.д.); стимулирование игрока в поиске креативного применение механик и взаимодействий с окружающим миром.




Синопсис

Игрок играет за молодого ученика волхва, который единственный выживает при нападении мистических Темных сил на обитель, но в сражении теряет свою душу. С одной стороны теперь ему необходимо вернуть свою душу обратно, с другой объединить усилия и оставить вторжение Темных сил. Для этого герой пытается объединить обитателей сказочных княжеств для совместной борьбы. Во время путешествий и приключений игрок встречает знакомых с детства персонажей: Лешего, Водяного, Бабу-Ягу, князей и многих других.

У игрока широкий арсенал игровых механик и возможностей для отыгрыша. Боевая система также включает в себя применение физического и магического оружия. Для игрока открыты навыки и умения трех групп: темных сил, природы и волхвов. Применение их сказывается на персонаже и на отношении к нему. С одной стороны, чем больше игрок использует определенные группы навыков, тем эффективнее они становится. А с другой стороны, они сильно влияют на мир. Так, из-за постоянного использование темных сил облик персонажа перестает быть человеческим, пропадает эмпатия, герой начинает страдать психическими проблемами. Каждое направление навыков и умений требует собственный ресурс. Главная задача – балансировать между этими направлениями.

С каждой смертью главный герой теряет свое человеческое обличие, что сказывается на взаимодействиях с миром и его обитателями.

Игровой мир можно представить двумя игровыми картами: глобальной картой, по которой он перемещается и отдельными картами локаций, на которой происходит основной геймплей.

Отличительной чертой является система, позволяющая NPC помнить главного героя, его действия и принятые решения и реагировать на него соответствующе.